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大帆海期间系列:一个确实把地舆、历史和做生意玩出圈的帆海游戏

如若有东说念主问你,你最爱玩啥游戏呢?

那你给出的谜底可能琳琅满宗旨:如若心爱竞技类的,就会说LOL和王者荣耀;如若心爱即时策略的呢,就会说是魔兽争霸;心爱MMORPG的,也许会说是魔兽寰宇或者剑网3;如若心爱二次元和怒放寰宇的,那可能就会说是原神了。

但如若有东说念主问你,哪款游戏最有西宾意念念还尽头迫临执行呢?那绝大多数东说念主能说出来的就惟有一个游戏——大帆海期间系列。

日本光荣公司(目下叫koei&tecmo了)旗下有个特经典的系列游戏,大帆海期间。这游戏出得可早了,1990年的时候,系列第一部作品大帆海期间一代就降生了。

这时辰太早了,在光荣那些经典系列家具里,就惟有看家的策略家具《信长之野望》和《三国志》,比《大帆海期间》出现得早呢。

传统理解中的策略游戏是一种样儿,可大帆海期间一冒出来,就立马始创了一个全新的策略游戏品类,这和传统的可不同样。

配景是1502年的欧洲大帆海期间,主角是欧洲大帆海前驱葡萄牙。最终宗旨呢,便是买通东西方生意,探索寰宇各个边缘,成为寰宇头号大富豪和最强舰队司令。

大帆海期间从1代启动,一直到目下,中枢游戏念念想都是这个。就目下来看,这个游戏念念想也尽头有前瞻性和开拓性呢。

我们目下说的元六合啊、怒放寰宇呀,还有捏造执行这些东西呢,其实在大帆海系列的游戏内容里,都能找到差未几的例子。

如若你想学习中叶纪的历史或者地舆常识的话,那去玩大帆海期间系列就挺可以的。这个系列里地舆和历史的复原度确实能达到100%呢,这样你在课堂上就比其他东说念主基础更塌实,就像先天就有上风似的。

那么,大帆海期间系列到底好玩在啥地点呢?做生意、冒险和舰队战这三套玩法都包含了啥内容呀?我们不妨一一来瞅瞅:

【1 大帆海期间的做生意玩法:】

历史上,大帆海期间之是以出现,根底原因便是欧洲想开拓新的商贸阶梯,要在海洋上找航路,好买通东西方的商贸来去。

这个活动最根底的宗旨呢,便是想把东方的香料、瓷器通过海路多量运到欧洲去。

是以呢,打从《大帆海期间1》那时候起,在游戏里最中枢的玩法,亦然玩家最感意思的玩法,便是咋去找做生意的阶梯了。

就拿群众都相比熟练的2代来说吧,凡是玩过2代的玩家,有几个不知说念游戏里那几条黄金商路的呢?

像早期马德拉到里斯本的砂糖——橄榄油商路,还有雅典到伊斯坦布尔的好意思术品——毛毯商路,这些都是早期尽头知名的近港商路。

靠着在这些商路之间倒腾货色来刷新,我们就能很快攒出好些个金块,快速推行本身的舰队了。

到了游戏的中后期呢,东非到欧洲的象牙商路和黄金商路就造成游戏里的中枢做生意阶梯了。

财富能快速翻倍致使翻几十倍,这种快感别的游戏都给不了。如若钱够多,那笃定就能买更大的船,仓位也能更多,装备也能拿到更多。

在阿谁时候,大帆海玩家是不是资深,主要就看会不会找不同口岸间多样货色的价钱差,能不可用本身的管帐才气把价钱压下来,还有出售商品时弄出价钱波动来赚更多钱之类的玩法。

这套玩法,到了后头的4代还有OL的时候,光荣把它玩得更溜了,把它踵事增华了。

就拿大帆海期间OL来说吧,无论是西班牙拉刀兵的黄金三角近港,如故葡萄牙传统的里斯本和马德拉对刷;要么是中等路程的从东非、南好意思拉黄金到北欧;致使是后期的印度胡椒和坚持航路,还有终极版块的东南亚拉豆子跟东亚南蛮换货这些玩法,都把稳当中叶纪历史的多样做生意技巧一个个地展现出来了。

关于玩家来说,图省事就短途拉货,想多赚点就走半途商路,哪怕有海盗、摇风雨也敢去亚洲走一回,这些都是帆海做生意时能选的玩法。

天然了,是追求仓位加到最大来保证一次生意就能赚足利润呢,如故追求速率够快好确保能高效地多作念几次生意呢?这都得玩家在策略方面作念出判断。

像靠管帐来教育抬价后的利润、哄骗外交镌汰抬价失败的可能,还有拉特产组合(combo)把教授值搞到最大之类的操作,都是为了让玩家在终末卖东西的时候,能最猛过程地体验到赚个几千万致使上亿利润,以及拿到几万教授时的那种爽感。

大帆海期间OL挺可惜的,碰上了日韩游戏里最常见的使命室和外挂问题。就这样凑合撑了几年后,无论国服如故外服,游戏里的货币都快速贬值了。这游戏是以做生意为中枢的,货币一贬值,做生意就不合算了。截止游戏东说念主气刷刷地往下掉,还关服了好几次呢。这也从侧面评释这个系列游戏的中枢玩法便是做生意生意。

【2 大帆海期间的探索玩法:】

不外,大帆海期间ol中枢的做生意玩法崩了之后,为啥在海外服和台服还能一直挺住,让一批中枢用户遥远能玩呢?主要便是因为大帆海期间系列这游戏,不是光靠一个玩法撑起来的。

这是个摆脱度尽头高的帆海游戏。玩家在游戏里不单能当个大商东说念主作念生意,还能作念冒险家去探索寰宇,或者当海贼王、帝国军官,带着舰队到处劝诱呢。

不外跟后头那种玩法比起来,当冒险家去探索寰宇这种玩法,显着更对那些有冒险精神、爱探索的单东说念主玩家的胃口。

打大帆海期间2代起,我们的干线里就有个伏击陈迹,便是签条约,帮学者探寻全寰宇的玄机,再找找东方的微妙玩意儿。

历史上麦哲伦和哥伦布的东说念主生轨迹是啥样的呢?便是为了找商路,截止把东西方疏通的窗口给翻开了,还发现了好多欧洲东说念主从没见过的动植物啊,宝物古迹啥的。

是以呢,就算是在早期的《大帆海期间1》和《大帆海期间2》这两款游戏里,也都会给出差未几近百种发现物(骨子上在游戏里最多就50种),让玩家去探索发现呢。

在那时的玩家看来,骨子上找到一个星级发现物所得益的喜悦,可不比作念一次收效的买卖少呢。哪怕做生意能赚个千万,可当历经多样窥探后发现张含韵的那一刻,那种嗅觉本身便是探险家的喜跃劲儿,也比做生意获利爽多了。

不祥是察觉到冒险能给玩家带来乐趣,是以在之后的《4》和《大帆海ol》里,光荣也进一步加强了冒险发现物的设定。

到了第4代的时候,发现物的名字改成了宝物,总额涨到了174个,跟2代比起来那但是翻了三倍还多呢(2代就只可有50个),况兼发现的路子也多了不少:

按陈迹来:有些矿藏得让玩家按陈迹去找才行。陈迹可能是一张舆图、一段聊天内首肯者一份文献。玩家得仔细看陈迹,再照着教唆找矿藏。

特定区域搜索:有些矿藏只会在特定海域出现。玩家得望望舆图,或者问问别的海盗,找到这些海域后就去搜索。

用到潜水员:海底埋着些矿藏呢,得用上潜水员才找获得。玩家得在船上雇潜水员,接着到特定的海域潜水。

战斗海怪:有一些矿藏被海怪守护着。玩家得跟这些海怪战斗才能拿到矿藏。

比及OL一上线,光荣就把发现物玩法看成消磨玩家时辰的最强技巧了。

大帆海OL都更新十多年了,最新版块里发现物的总额有3000多个呢。这些发现物还分红史迹、宗教、历史、好意思术、玉帛、化石、植物、动物、海洋生物、鸟、天体等十多个大类别。

总的来讲,就算一个玩家光玩冒险,想把上头提到的那些发现物绝对集结都,没个三五年基本就别想。

这里头呢,玩家得有高品级、高档别的期间、专属的说念具、抗拒的才气、运说念、陈迹、系传记承之类的好多条款才行。就算跟在执行里去探险比起来,要作念的准备领域也差不了若干。不同样的地点就在于,一个是在执行里作念准备,另一个是在捏造执行里作念准备遣散。

无论怎样,关于那种心爱本身一个东说念主玩游戏,还尽头有耐性、充中意思心的玩家而言,《大帆海》里的冒险玩法照实能清闲他的大多数需求。

但是,那些玩家就心爱吵杂,战斗顺心利也让他们陶醉,还乐意跟一群东说念主一块玩。对他们来说,光有冒险可不够劲儿,还得有点更刺激的玩法,啥玩法呢?便是大帆海期间系列里的第三个构成部分——战斗。

【3 大帆海期间的海战玩法:】

在《大帆海期间》这款疾驰于海洋的游戏里,船是必不可少的,艨艟更是如斯。

跟当代那些钢铁造的群众伙比起来,16到18世纪在海上构兵用的船,大多如故那种木头作念的风帆和排船呢。不外在主力艨艟上,装个几十门致使上百门的那种尽头大的炮,这早就不出奇了。

像上头图片里那样的战列舰,在那时但是英国皇家舟师里最利害的了,能装80到120门炮呢,船上有好几百东说念主,载分量也有一千多吨。

是以在《大帆海期间2》里看到的那种顶级大风帆,基本上便是这个设置。从历史的角度来讲,复原度照旧挺高的了。

那些大帆海玩家们有了那时顶尖的风帆战列舰,心里天然也想好好打几场热吵杂闹的海战喽。

在单机的2、3、4代当中,我们当舰队提督的时候,最多就带领10艘大型艨艟,跟敌东说念主打舰队战。

在大帆海期间OL这款游戏里,我们能跟其他玩家缔盟,然后进行5V5或者领域更大的即时对战。

大帆海期间的时候,我们能当舰队司令,带领好多艨艟,在大海上跟敌东说念主硬碰硬地干一场。或者当个艨艟舰长,本身决定从啥角度给敌东说念主来一轮致命炮击。再否则就冲到敌东说念主跟前,仗着排船水手多的上风打船面战。

天然了,最经典的还得是从大帆海期间2就有的舰长单挑对决。

这种一双一的决战尽头有日本武士说念精神,天然说到底如故拳头剪刀布那样的策略对比,可本身变装穿上不同样的甲胄,再拿上不同样的武器,那后果就完全不同了。

好多玩家算计都还没忘去找最强星级宝甲——圣骑士甲,还有搭配魔剑的那段阅历吧?

大帆海期间系列能被许多热衷抗拒、强外交的玩家心爱,便是因为有好多竞技PK玩法。

天然了,这些玩家呢,是想当个海盗,天天抢夺度日,尝尝德雷克那种不劳而获的爽劲;如故贪图作念个国度军官,回过甚去打海盗,把隐没海盗当成荣耀呢?这就得看玩家本身咋选了。

【4 大帆海期间的发展之路:】

大帆海期间系列从1990年出第一代启动,1994年有了第二代,这第二代异常收效,把扫数这个词系列的水平都拉高了。1996年出了第三代,这一代评价普泛泛通,不外呢,它但是其后大帆海期间OL版块的基础。1999年又推出了第四代,这一代让这个游戏的评价达到了顶峰。在这中间的1995年,还有个可以看成第二代MOD的大帆海期间传奇呢。

1990年到2000年这十年间,大帆海期间总计出了5部作品。虽说不是每一部都尽头火爆,但合座发展亦然稳中有进的。2代给这个系列打下了根基,4代则把这个系列推向了岑岭。它天然比不上信长系列和三国志系列那么经典,可在光荣公司旗下,也算是个尽头踏实又很受迎接的系列作品了。

但是2000年之后呢,信长和三国一直都是走单机阶梯的,可大帆海期间就不同样了,倏得就变了个格调,在几大系列作品里,就属它向外尝试得最平凡了。

2006年的时候,《大帆海期间OL》出来了,这但是这个系列的首部MMORPG作品呢,它和《魔兽》差未几是归拢时辰出现的。

刚上线的时候也尽头火,公测的时候东说念主数最多能达到40万呢。不外啊,代理商盛宣鸣运营教授不及,再加上游戏本身的节拍在那时来说太慢了。这不,才过了一年,就出现了代理商跑路、游戏停了的闹剧。

其后呢,代理换了一家又一家,可大帆海期间OL这游戏在国内如故没活下来。目下就剩下没若干玩家了,这些玩家只可跑到台服和日服接着玩。

2013年的时候,光荣把本身的正宗续作《大帆海期间5》放到页游平台上去了。三国志12之前也这样作念过,不外三国志系列作品有许多,一次试错失败也不怕。

但大帆海期间5可就不同喽。千盼万盼,正宗新作总算是出来了,可同期还陪同着这样斗胆的尝试呢。那截止啊,毋庸想也知说念,就扑腾了没几年,大帆海期间5就歇菜了,宣告失败了呗。

而最近才推出的最新一代作品《大帆海期间:Origin(发源)》呢,它是个交融了《大帆海期间2》、《大帆海期间3》以及《大帆海期间OL》的全新MMORPG。

这代大帆海是个mmorpg,不外呢,它是通过steam刊行的,既没在国内找代理,也没大领域宣传。

再关联游戏自身的品性和玩法来看,我们差未几也能判定,这款游戏能达到的最高水平呀,就怕都比不受骗年的大帆海期间OL呢。

到此,原来有契机成为光荣旗下三大幻神之一的大帆海期间系列,透顶造成了处于二三线之间的小众家具。

这个截止,好多东说念主心里其实都不乐意。咋说呢,大帆海期间啊,那但是帆海类游戏的开拓者呢,而且如故最早把捏造执行玩法交融进去的怒放寰宇游戏。

可也许是历史的株连太千里了,又或然是那份光荣还撑不起这样大的一个事儿。无论咋说吧,大帆海期间到了2023年,真就成了惟有粉丝才会去商榷、才心爱的游戏了。就算这粉丝群体在国内有百万之多,也没什么用啊。

大帆海期间就这命,那些用户再真心也没用,这游戏可不是给那些心爱养成PK、爱随着无脑辅导走、贪污二次元厨力的群众玩家玩的。

你是不是也这样想呢?如若你也这样以为,小编写著作可辞让易呀,但愿你能点赞、转发回有保藏;如若你不这样想呢,迎接到评述区去留言,讲讲你对这个游戏的意志和见解,我们再沿途聊聊这个经典但又不咋收效的系列呗。





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